そんでもって、次のFF10では雷平原の背景も担当しましたが、そこに音楽をつけてくださったのが、今でも敬愛してやまない浜渦さん。嬉しかったなあ。
— 岡村礁 (@OkamuraSho) 2014年10月1日
FF10とスクストはモーションデータの圧縮アルゴリズムが同じ。ていうかゼノギアスもデュープリズムもFF零式もその他自分が関わってた3D物は全部同じ。19年前に考えた計算式が現役。
— Koji Sugimoto (@k_sugimoto) 2014年11月8日
FF10の武器は皆普通に持ってるだけだけど、リュックだけはデザインの都合で腕輪から下だけモデルを差し替えてるのよな。リュックにしか使われない専用プログラムを書いた記憶。
— Koji Sugimoto (@k_sugimoto) 2014年11月9日