和田慎二さんが亡くなられた。「大地のつるぎ」のネーミングは氏の「ピグマリオ」が元ネタでした。小剣が巨大化するというアイデアにも、影響を受けました。ご冥福をお祈りします。
— 河津秋敏 (@kawazuakitoshi) 2011年7月6日
そもそもロマサガ~半熟英雄~ライブアライブと登場したコロコロムシが有頂天のPEACEからだし、レジェマナの穴掘り団も穴娘あたりからもとは持ってきてると思う。
— さよならおやすみ (@sayonaraoyasumi) 2012年5月30日
赤坂アルファベットセブンビル。この3FでファイナルファンタジーIVとロマンシングサガが生まれました。あと僕もw http://t.co/K6QRJu8G
— akira ueda (@A8quattro) 2012年8月2日
今思うと当時、SFC版ロマサガと聖剣2が同時に制作が始まり、どちらの音楽を担当したいかと聞かれて(このときまだ菊田裕樹さんはいなかった)「聖剣」と答えた僕に「ダメだ!お前、河津さんにもまれてこい!」と植松さんに言われなかったら、また違った道を歩いてたかも。
— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年8月6日
そうか、ロマサガも昨日で21周年迎えたんだ!
— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2013年1月30日
でも当初、開発末期にいよいよゲームタイトルを付けるという所で、「サ・ガ」の頭に"ロマンシング"という名称を付けることが決まったと聞いた時、正直違和感がありましたね…(^0^;)。「ロマサガ」という略称もなかなかピンと来ず。でもそれもほどなく浸透していき、慣れってスゴイなと…w
— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2013年1月30日
@kakishophie ロマサガで羊降らせたのは俺だ俺だ俺だー。
— さよならおやすみ (@sayonaraoyasumi) 2013年5月31日
FFからK津チームに移って、NPC歩くとこ作ってたらN田さんに「ロマサガのNPCはどう動くの?」って聞かれて、どうもこうもFFと一緒ですて答えたら、ちょうどS口さんが通りかかって「だーめだよ、げーむってのは、全部いちから考えないと、だーめでしょ」って言われたの思い出してた風呂で。
— さよならおやすみ (@sayonaraoyasumi) 2014年7月23日
最初のロマサガのバトル背景はブロック単位のデータを敷き詰めているのですが、担当企画が紙に書いて手作業でパターン圧縮してました。担当は入社早々の俺青年。モンスター画像データもマッピング情報を手作業で16進化。それがおかしいと気がついたのは次のプロジェクトに配属された後でした。
— さよならおやすみ (@sayonaraoyasumi) 2014年12月6日
最初のロマサガは俺が効果音を作っております。ズバズババシュッ!(-ω-
— 菊田裕樹 作曲家 Hiroki Kikuta / Game Music Composer (@Hiroki_Kikuta) 2016年11月21日
赤尾さんです。 RT @neku_scenario: @itoken0705 ロマサガ1の輝くようなトランペットの音が大好きで、今でもロマサガ1のオリジナルサウンドトラックを愛聴してるのですが、あのトランペットはどなたがサンプリングされたのでしょうか。宜しければ教えて頂けると嬉し
— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年3月4日
ロマサガで、エフェクトのスクリプト書いたとき、僕がリクエストしたのは『オブジェクトをパラメータ指定で飛ばす』だったのに、あがってきたツールは『自分の分身を作れるLOGO』みたいなものだった。でもあれ、好きだった。LOGO使える人だったら、ロマサガ(無印)のエフェクトのスクリプト書ける。
— 井上 信行(ゲームシナリオ屋さん) (@shriekydrake) 2018年3月30日