クィーンの逆襲イベント、師匠自ら組んだイベントじゃなかったかなー。前振りナシで「キョン、アリは飛ぶの?」「ああ、羽ついてるから飛べるんじゃないですかね?」「( ´_ゝ`)フーン、じゃ、泳げる?」「うーん、水は苦手なんじゃないでしょうか」
— koizumi (@DextroII) 2010年5月18日
後日、噴水のネレイドは難を逃れ、イーリスは食い殺される設定になってました。あのイベントえぐいねー、と言われるたびに、「だってキョンがアリ飛ぶって言ったから」なんとなく論点がすり変わってる気がしましたよ。
— koizumi (@DextroII) 2010年5月18日
@itoken0705 @dontyou2 お褒めのお言葉、痛み入ります。ロマサガ2は音楽のマニピュレートから効果音までガッツリやらせていただきました。そっち系の仕事では最後の作品だったかもしれません。
— 光田康典 YasunoriMitsuda (@YasunoriMitsuda) 2010年8月10日
ちなみにロマサガ2。効果音一番人気の「電球」初登場で、この効果音を作ったのは入社まもない光田康典君というのは結構話しているけど、楽器全てを収録・編集したのも光田君だったというのは、案外知られてないカモ?
— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2012年4月11日
@itoken0705 ロマサガ2の開発は楽しかったですね。イトケンさんのストリングスへのこだわりが凄かったので、色々な技を織り込んでサンプリングさせてもらいました(^^)
— 光田康典 YasunoriMitsuda (@YasunoriMitsuda) 2012年4月12日
ロマサガ2で色々と研究できたおかげでクロノトリガーの音も良くなったのはあまり知られていません。(^^)
ベア女性版を敢えて作る必要は無いんじゃないかと考えました。@sakurami_azuki: 唐突に質問なのですが、何故ロマサガ2のバレンヌ帝国の初期クラスでは、帝国重装歩兵だけ女性が居ないのでしょうか??ふと疑問に思いまして。
— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2014年3月21日
ロマサガ2の音楽きけるよって、倉島に後ろからおせーてもらって、サイトみたら、なんとも言えない気分になったわ。社会人1年目、新人で力なくて、でもなんか自分もできると信じきってて、でも周りは凄くて、しょげたりして、でも元気で立ち向かってみたり、逃避したり。先輩と飲んだりした。
— 木村祥朗(Tokyo Sand box) (@yoshiro_kimura) 2014年6月19日
ロマサガの1と2は南が寒いという南半球仕様になっています。これは、異世界感を端的に出すための工夫です。3で北が寒い、日本人の普通の感覚に戻っているのは、普通に戻したかったからではなくて、ワールドマップで示されているように、あの世界が平面だからなのです。
— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2014年8月6日
サガ系のタイトルでは、敵のパラメータを関数で算出しています。調整は関数をいじって行い、敵一体一体を個別に調整するという手法を取っていません。その結果、端数っぽい数字になってます。 https://t.co/6eow0TLhPi
— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2015年5月10日
ロマサガ2でステータス異常に「スタン」を持ち込んだのは私だけど、その元はD&Dのこの魔法、だから本来の効果は「マヒ」。でもとりあえず実装してみて、たぶん槍技の足払いが最初だったと思うんだけど、前列の敵が一斉に「スタン!」ってなるのが、スッターンって転んでるみたいでね‥‥
— koizumi (@DextroII) 2017年1月12日