寿一さんとゆきちゃんとのトークショーの時に撮影。役得ですな。このイメージガールコスチュームも自分でデザインしたという...。 pic.twitter.com/bHGzXyr0al— Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2014年12月15日
“@highwanko: (レーシングラグーンもあのグラフィックで動いてディスク1枚って未だに信じられないんだよなあ……)”— Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2014年12月22日
パンッパンにデータ入ってます。
CD-ROMで入れるグラフィック削ったのはアレしか経験ありませんね^^;
@highwanko はは...ディスク二枚組にすると定価1000円も値上がりしてしまうのでディスク1枚死守しました^ ^— Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2014年12月22日
@highwanko ポエム書いたロード画面を主に削ったので、あの状態でグラフィック量的な問題は無いと思いますよ。キャラクターアニメもちょい削りましたが。— Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2014年12月22日
@8_mame 確かポイントポイントでのスピードと位置を診て採点している創りだったと記憶しています。あそこを綺麗なラインでなるべく速く通過するのがコツになりますかねー? 本当は山下公園前のナンパスポットを再現したかったのですが、ゲームにならないのでナンパシケイン設立しました^ ^— Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2014年12月27日
— 佐々木 等 Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2014年12月23日
横浜GP越えたかたはエンディングまで行ける保証がありますが、越えれなかったかたはエンディングまで行けません!— Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2014年12月26日
という開発サイドからの挑戦状でしたね。
@highwanko スタートボタン押した後の「Yokohama,1999」から始まる文字のアニメーションと輝きは、自分に良いアイディアがあったので自ら作ってます。非常に試行錯誤しましたが、あの輝きかたは他に見たことないかと。— Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2015年1月1日
Night is completed も試行錯誤です
タイムラインに流れてたファンブックのレビュー笑ったw— Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2015年2月13日
Monster-Rは運転席には座らせて貰いましたが、運転はさせて貰えませんでしたw
あれトルクがドバッと出て、しかもトリプルプレートだったと記憶してるので常人にはチョロチョロ運転も不可能です。
@Takano_Hayato 昔の記憶なので、あやふやですが、確か敵それぞれコース毎に走るラインを持たせていた記憶があります。そこに気付くとは流石ですね。— Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2015年2月18日
「初期ユニット限定プレイでクリア」は、きちんと確認したんですが、「初期ユニットNA限定クリア」って、未知の世界過ぎて驚く。設計を超えたやり込みプレイですね...!— Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2015年3月26日
ディレクターがひらがなと、プロローグナイトまでに出てくる漢字の文字フォント、メッセージウインドウのドット絵を描いてた、なんていうビンボーくさい事を知られないのを祈ります。— Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2015年5月3日
目黒で仕事してたのに横浜の景観再現するの大変だったですよ。現代みたいにGoogleMAPとかあれば楽に作れましたが、楽に創ったものに価値なんか無いですよね。— Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2015年5月5日
イベントレースのスタート時に、カウントダウンするキャラクター画像とそのアニメーションをディレクター自ら発案し手作りし、プログラマに実装して貰っていたものがスタッフの誰かは知らぬがボツにして知らない間にそれが無くなっていた。プロのモノづくりって本当に厳しい。#レーシングラグーン— 佐々木 等 Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2015年7月21日
Warriorの皆様、yokohamaにあるヒヨコちゃんのような形をしたホテルが、Racing Lagoon 打ち上げをした場所です。スウィートルームに宿泊させていただきました!#レーシングラグーン— Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2015年8月3日
この時、FF7インターナショナル、チョコボダンジョン、パラサイト、レーラグの4タイトルかけ持ちで仕事してたからキツかったな〜。>RT— Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2015年8月23日
レーシングラグーン開発時に、徹夜してると見せかけて、他のプロデューサーと六本木の高級キャバクラに通っていた。明朝会社に帰って来ると「やれやれ、メデイアとの打ち合わせは大変だよ」と抜かしていた。#お前らのゲーム業界やんちゃ伝説を聞かせてよ— Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2015年12月9日
レーラグのロゴのRとLの文字、如何にスピード感を出すかデザインめちゃ苦労しました。新品未開封品は美しい・・・。— Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2015年12月10日
#ゲーム開発しくじり先生— Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2016年6月8日
なんじゃこのタグ!
レーシンなんちゃらグーンのオープニング動画からセリフしゃべるカットシーンに入るムービーの間のカット、無理矢理分業した為に、実はキャラが定位置に向かってムーンウォークしてます。