@shira_pon 聖剣シリーズのマイコニドはディレクターの石井さんのデザインです (´∇`) マタンゴ王国のキノコさんたちの色は自分が作りました~w 王様にヒゲを足した覚えも……。— Sasarin/まゆげ (@Sasarin_Mayuge) 2010年10月17日
@sokuremi 石井さんの発案ですね。でも、あれを実装した人たちは並大抵の苦労じゃなかったろうな‥‥。私は石井さんがメニュー関係の話持って来たら急病になりますよ、絶対w— koizumi (@DextroII) 2011年2月8日
2のラビのデスアニメで骨が飛び散ることは思い出してはいけない。(たしか2だったよな……と記憶があやふや)— Sasarin/まゆげ (@Sasarin_Mayuge) 2011年11月29日
聖剣 2 は自分で描いたモンスターは少ないんだけどザコのアニメは全部スクリプト手書きしたから思い入れかなり強い。魔法使用時の精霊はみんな描いたよ (´∀`) ヌキ含め 5 色だった記憶w アレンジアルバム楽しみすぎる。 http://t.co/g01asAJl— Sasarin/まゆげ (@Sasarin_Mayuge) 2012年7月25日
ゲームバブル華やかなりし頃。今よりもずっと生意気で右も左も分からないひよっこだったので諸先輩方、特に石井さんにはいろいろかわいがって(直喩暗喩)いただきました。スタッフロールではキャラデザ担当ということになっていますがそれはどうだろうなぁとか思うけれど神の思し召しか何かでしょう。— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2013年3月18日
「熱砂の秘密」と「妖精族」は、ごく初期の段階から鳴ってたはずなんで、印象深いのかもね。 RT @Sasarin_Mayuge サイトでいきなり妖精族のこどもが流れてヒァーってなりました (笑)。開発中モンスターのアニメ確認するエリアでコレ流れててずーっと聴いてたので— 菊田裕樹 作曲家 Hiroki Kikuta / Game Music Composer (@Hiroki_Kikuta) 2012年7月21日
それよりも好き勝手に作らせていただいたのはモード8を用いたメニューのほうでしょうか。大まかな仕様は指定していただきましたがウィンドウ配置や文言などの工夫、試行錯誤はとてもたのしかった。その後何作もアイコンやメニューを手がけるきっかけになった作品といえます。— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2013年3月18日
当時の実機の機能を使い切ろうとした実験作の趣きがあります。絵の容量もですが先端仕様が山盛りなんですよね。ただしモード8メニューの切り替えの遅さはあまりアクションゲームに向くとはいいがたかった。担当しなかった3ではメニューは普通のモードに切り替えてられていて納得した記憶があります。— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2013年3月18日
@Subeaki ああ8ではなく5でしたw— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2013年3月19日
@Subeaki うさぎのぬいぐるみですね>フラミー— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2013年4月1日
@brownie_games ○鳥プロジェクトから聖剣2に移行したのは、鳥山先生が忙しかったからではなく、当時開発中だったソニー製スーパーファミコン用CD-ROMシステム、通称「プレイステーション」の開発が頓挫したからやでぇ。— 田中弘道 (@tanakahiromichi) 2013年8月2日
@Subeaki ちなみに聖剣2はプロジェクト終了間際にスクウェアへ移籍したので、ROM焼きとデバッグしかやってませんw— Tsukasa Fujita (@mutyasensei) 2014年9月19日
ニキータとフラミーのドットうちました(当時)— 524 (@zerohime524) 2015年6月4日
訳あって今出社です。おはようございます!そして本日はNintendo Switch #聖剣伝説コレクション の発売日となっ!聖剣3が他のハードで遊べる日が来るとは、、、— 亀岡慎太 吉祥寺ブラウニーズ (@ShintaKameoka) 2017年6月1日
プリムとランディのシェイプデータ載せておきます。この頃は8×8のドットを組み合わせてポーズを作ってたんやで。 pic.twitter.com/mIz0iKLZRp
ここで国内版聖剣伝説2と海外版シークレットオブマナのグラフィックの違いを…— 524 (@zerohime524) 2017年6月27日
>トナカイ(ルドルフ)の鼻の色
北米版のモニターさんからもっと赤くないとルドルフじゃないとご指摘いただきました。
タイガーキメラのマップをエディットした思い出。 聖剣伝説2 シークレット オブ マナ 公式生放送 第一夜 マナの音楽祭 結果発表の宴 https://t.co/jDCZDfD5mu— 524 (@zerohime524) 2017年11月16日
聖剣2では主人公の三人だけじゃなかったかな?サブキャラはほとんどモンスターのドットを打っていた佐々木倫子さんがデザインしたんじゃないかと思いますよ。 #質問箱 #peing_shintakameoka https://t.co/9KBiIc7UuU pic.twitter.com/7d7GE2S9MO— 亀岡慎太 吉祥寺ブラウニーズ (@ShintaKameoka) 2017年12月13日
そういえば、聖剣 2 の攻略本に載った精霊とモンスターのイラストは、コピック以前の油性マーカー (マジックインキみたいな短い、ニブが角いやつ) で塗ったのだ。聖剣 3 で描き足した分からコピックだったかなぁ。筆タイプのニブが便利すぎて卒倒しかけたよね (笑)。— Sasarin/まゆげ (@Sasarin_Mayuge) 2017年12月28日