クエイクとアブソリュート・レディ。 RT @yuki_snowstars: @Hiroki_Kikuta タイ語とマレーシア語の歌詞って「Quake」のことですか…?!— 菊田裕樹 作曲家 Hiroki Kikuta / Game Music Composer (@Hiroki_Kikuta) 2010年10月15日
タイ語とマレーシア語。歌のお姉さんが目を白黒させてた。(笑) RT @kaeru_hazama: @Hiroki_Kikuta マジですか!? あれタイ語だったんですか……てっきり神代文字を音読みにしたらこうなった的な何かだと思っていましたw— 菊田裕樹 作曲家 Hiroki Kikuta / Game Music Composer (@Hiroki_Kikuta) 2010年10月15日
平成8年ったら1996年で、僕がスクウェアで双界儀を作っていた頃…。 RT @shinji_hosoe @miyakeyuu ガス台のダンボールは硬くて長持ちしたよw まーなんで、テーブルすら買えないのかは http://t.co/OrzCuEii こんな給料だからなー— 菊田裕樹 作曲家 Hiroki Kikuta / Game Music Composer (@Hiroki_Kikuta) 2012年9月19日
@Jun_A_sakamoto うん。当時としてはスタジオでの生演奏生録音主体でゲーム音楽を制作するのは、非常に斬新な試みだった。双界儀の、楽曲の内容も構成も、アレンジに関しても、完全に僕に任されていたので、誰かの指示に従ったという要素は一切無いなあ。あ、ひとつだけあった。(笑)— 菊田裕樹 作曲家 Hiroki Kikuta / Game Music Composer (@Hiroki_Kikuta) 2015年9月9日
双界儀では既存のアクションゲームの音楽とはまったく違う世界を構築することを目指したからね。意外性こそ魅力だよ。 RT @dedenson ラテンフュージョン!あのステージの雰囲気と楽曲のマッチング感、強烈でした。今でもプレイ感思い出せますw高橋圭一さん、調べてみます・・・!— 菊田裕樹 作曲家 Hiroki Kikuta / Game Music Composer (@Hiroki_Kikuta) 2015年9月9日
そういえば双界儀の時に、ちょうど社内に音楽ミキシングスタジオを作るというんで、ミキサーの長島君がスクウェアにユーフォニクスの卓を買わせた、あれは凄かったな。最終段のコンプはAVALON DESIGNだった。マスタリングはバーニーグランドマン、もう大盤振る舞い。(-ω-— 菊田裕樹 作曲家 Hiroki Kikuta / Game Music Composer (@Hiroki_Kikuta) 2016年11月11日
双界儀は東京じゅうのレコーディングスタジを回って主要な楽器を3348で生録音したうえAVALONのEQとユーフォニクスの卓でミックスしてさらにバーニーグランドマンでマスタリングしたという超豪華版!— 菊田裕樹 @Indivisible @聖剣伝説3ToM @Last Labyrinth @ラクキン (@Hiroki_Kikuta) June 8, 2019
双界儀の出雲の曲はね、弦の速くて延々と繰り返しのフレーズを、ぜんぶ生で録音しようと思ったんだけど、そんな演奏は無理だってエンジニアの長島君に怒られたんだよね。(笑 https://t.co/a6V8EQFuxj
— 菊田裕樹💫 HIROKI KIKUTA (@Hiroki_Kikuta) August 17, 2020
双界儀のリグレットのギターのシーケンスフレーズは、人間には無理かなと思いながら高橋さんに弾いてもらったら、延々と試してやっぱり無理で、結局、一音ずつ録音して組み合わせた、ゲーム屋はそれぐらい常識外れの無茶をしてもいいと思うんだな。☺️
— 菊田裕樹💫 HIROKI KIKUTA (@Hiroki_Kikuta) August 17, 2020