聖剣3のサントラ聴いてココロの汗を流してみたり。やっぱりアレが一番思い出深い作品だなぁ。NPC デザインとか、武器防具命名とかクラス原案とか絵と関係ないこともやらせてもらったし、楽しかった…… (´∇`) 最後の地獄のバグ出しマラソンもなッwww— Sasarin/まゆげ (@Sasarin_Mayuge) 2009年11月26日
聖剣 3 のモンスターのパーツ整理作業がすんごく楽しかったのを思い出した。あれこれツギハギして容量だいぶ削ったんだ。そういう作業がホント好きでねぇ (笑)。— Sasarin/まゆげ (@Sasarin_Mayuge) 2013年4月4日
ドット絵のクオリティは 3 がいちばん高いはず。LoM はプリレンダなんでちょっと違うんだよね。— Sasarin/まゆげ (@Sasarin_Mayuge) 2015年9月16日
20年前聖剣3発売でしたかーーー。思い返すエピソードは今はとても言えるもんじゃない気がする無茶なものばかりな気がします。あまりに疲れ果ててマスター提出後に「とりあえず1から全部作りなおそう」と40時間くらいブットおしで0から作ってみたのが思い出です。— hotmiyacchi (@hotmiyacchi) 2015年9月30日
@tesseract1201 自分が参加した時にはすでに戦闘やマップなどのドット画面作業は進んでたんですが、リースは「アマゾネスっぽいアマゾネス」だったところを「ちょっと面白く無いな」と「儚いカンジのらしくないアマゾネス」に変えさせてもらいました。「らしくない」が良かったのかもw— 結城信輝 (@nobuteruyuuki) 2015年10月1日
懐かしい名前が!若かりし日に自分がデザインとドット担当したボスキャラですよ〜。— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2017年1月2日
定例行事みたいになっているのですね!自分は聖剣3は当時入社してからすぐの途中参戦でして、ボスキャラを何点か作成させていただきました。ゲーム自体を自分が制作した、というわけではないので大変恐縮ですが、遊んでくださってありがとうございます〜!— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2017年1月2日
聖剣伝説3のオープニングでレンズフレアもどき。エンディングでスプライトをソフトウェアで拡大縮小したけど、クロノトリガーの実装が見事すぎて、まったく誉められなかった事を思い出した。— 初老プログラマ (@ElderlyEngineer) 2017年3月21日
Nintendo Switchで聖剣伝説の1〜3を移植したソフトが出るとの事。— 結城信輝 (@nobuteruyuuki) 2017年3月21日
聖剣3は自分にとっても初めてプレイしたRPGなので、この機会にSwitch買うか。。
今のイラストレーターさんなら仕事も早そうだし、当時自分が挫折した全クラスチェンジ絵とかも普通に出来そうだよなぁ。 pic.twitter.com/lRebCZp1LQ
聖剣のツイートの反響が大きくてビックリ(汗)— 結城信輝 (@nobuteruyuuki) 2017年3月25日
多くの方々から熱いメッセージ頂きましたが、お返事はフォロワさんのTLを占拠してしまいかねないのでここでまとめさせて頂きます。
ありがとうございました。みなさんの胸にもまだ聖剣3のキャラ達が熱く残っている事が感じられてとても嬉しいです。 pic.twitter.com/BK8YYTFgLk