@ahoimin FF6か〜 懐かしいですね。スーファミの技術集大成だったな。その後、7ではCGスタッフが大量に増えて、ちょっと作り方も家内制手工業から工場的になった感じ。そういう意味では、古き良き時代の製作方法のラストタイトルですね。
— 坂口博信 (@auuo) 2010年2月18日
あの頃のプリンターで昇華型といえば高価な機材だったけどBGをばんばんプリントして資料に頂きまして、いまでも大事にしまってます。直良さんの打ったオペラの背景ドットはあの容量の時代ですごいと思う。
— Bluemoon (@meowbluemoon) 2012年9月5日
@Subeaki 2Dが初期ってことかなー。
— Tsukasa Fujita (@mutyasensei) 2014年9月19日
あと、スタッフロールではわかりにくいですが、VIまでは坂口さんもイベントプランナー兼任だったのもあるかな。
@Subeaki 自分のは覚えてますけどね…
— Tsukasa Fujita (@mutyasensei) 2014年9月19日
帝国陣地、リターナー洞窟、ジドール、アウザーの屋敷、飛空挺の修理、ガウの親父の家、レテ川、封魔壁とか…まだなんかあったような気もしますが忘れてるなw
@8_mame テュポーンとオルトロスはサカ◯チさんがお怒りになっておりましたw
— Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2015年3月28日
@8_mame 天野さんが紙の端っこに描いた絵をスキャンして無理矢理16色にして枠線付けました。そしたら企画の人達が漫才させていたというw
— Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2015年3月28日
ちなみにスーパーファミコンの頃はMacで開発してたので、FF6のスクリプトデータはASL Edit +で書いてました。
— Tsukasa Fujita (@mutyasensei) 2016年8月19日