キャンサーのデスマスクは、見事なまでの子悪党でした。あれは悲しかった。そしていつか、かに座の地位の向上を!、と思っていたのでした。
— 生田美和 (@shodamiwa) 2010年5月18日
それでサガフロンティアのアセルスは、かに座の星から名前をいただくことにしたのです。
— 生田美和 (@shodamiwa) 2010年5月18日
サガフロの、ラバットから生えてる平たいキノコがお気に入りです (´∇`)v
— Sasarin/まゆげ (@Sasarin_Mayuge) 2010年10月17日
ウサギ3と農夫1に分かれて、ウサギはいかに畑を荒らすか、農夫はいかにウサギを撃ち殺すかでスコアを競うゲームです>WabbitWanpage。rabbit ranpageをなまらせていて、気づいた方もいるかも知れませんが、某タイガーランページの命名はここから。
— koizumi (@DextroII) 2012年6月16日
クーン編の最後の「下手な字」を書いたのですがまあ普通に自分の筆跡なのでw崩し方はすばせかロゴにも似てますね。
— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2013年11月19日
サガフロでは床からドーン!ってでおなじみサイクロプスとかエネミーデザインをやったんだけど、パラサイトイヴを作りにLAに行ってる間にオリジナルのCGデータを勝手に消されちゃったんですよね。今となってはデザインの細部を確認する術もないという…
— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2014年10月2日
中ボス戦は数があっても楽しかったです。妖魔の従騎士戦、基本的に坂本さんにまかせてはいたのだけど、女性らしい優しさが抜けきらなくてどうしても単調に感じられたので森だけちょっと私が手を入れました。途端にチーム内でも非難バクハツしましたけど、いやあ、あれは楽しいバトルになりました。
— koizumi (@DextroII) 2015年5月11日
残り2ヶ月でラスボス7体、ってのはあんまり思い出したくないというか思い出したら寝られなくなりそう。ボスデザインもモンスター班でなるべく一人一体作ろう、みたいなノリで担当振ってったから、上がってくるボスたちが方向性もクオリティもほんっとバラッバラで‥‥
— koizumi (@DextroII) 2016年3月18日
今だから言える話、あがってきたボス単体では、絶対ラスボスじゃねえだろこれ(というか)、みたいなものもあって、とにかく使えるものは何でもつかってラスボス感を出す、ただそれだけに戦々恐々としてた気がします。うう、今思い出しても胃がいてえw
— koizumi (@DextroII) 2016年3月18日
曲にもすごく助けてもらったのは遊ばれた方には伝わっていることかと思います。あと、BGとエフェクト。ボスデザインの足りてなかった点(主に経験的な)は、背景と背景に乗るエフェクトでなんとかする、みたいな。狙って、バトルシーン全体でボス表現する、てのはこのとき初めてやったことです。
— koizumi (@DextroII) 2016年3月18日
オルロワージュとかジェノサイドハートとか、ボスはほとんど的みたいなもんで攻撃はBGがやってくるって仕様になったのも、最初から狙ってではなく、結構無理やり仕立てた感じです。設計もきつかったけど、背景モデルやら背景からの攻撃やらを、よくぞまとめてくれたものです。
— koizumi (@DextroII) 2016年3月18日
— Sasarin/まゆげ (@Sasarin_Mayuge) 2016年3月18日
@Sasarin_Mayuge ボス以外にもモンスターにマスクかぶせて変装と言ってみたりとかいろいろナメたことやりましたなあw
— koizumi (@DextroII) 2016年3月18日
@DextroII 変装とかは楽しかったですねーww でもボス怖い ボス怖いですガクガク
— Sasarin/まゆげ (@Sasarin_Mayuge) 2016年3月18日
@Sasarin_Mayuge マスターリングは、専用攻撃やらなんやらの工数をかなり抑えて、雑魚戦の延長+全体連発で雑魚だけ全滅させちゃったら強力な攻撃が来るって仕掛けひとつでバトルを作れたので比較的楽でしたw
— koizumi (@DextroII) 2016年3月18日
ルナハイことルナティックハイ、デザイナのぴあちゃんがこっそり描いていたものですが、師匠に見つかったら没にされるかも‥‥と、こっそり電脳空間に潜ませました。内緒だよ?
— koizumi (@DextroII) 2016年7月11日
サガフロで羊型モンスターを作りましたが、アイツは饕餮というよりフィリップKディック。
— 524 (@zerohime524) 2017年4月24日
サガフロは個人的には初の3DCG製作だったのですが、中ボスやラスボスまでデザインさせてもらったので想い出多い作品です。
— 524 (@zerohime524) 2017年7月10日