アニメーションはFF9の最後でEVAの木が伸びてくシーケンスでジタンのアニメーションつけていらいやってない
— 㠶足タケヒコ (@AItoiI) 2010年11月13日
@gs_atwiki 企画とプログラムは全てハワイでやってましたよ。グラフィックは両方でやっていましたが、メインはハワイでした。
— Hiroshi Kawai (@kawaihtwit) 2010年12月26日
テクスチャ6Kか。 FF9にビビとか作ったときはでかくても512だったのに
— 㠶足タケヒコ (@AItoiI) 2011年6月16日
FF9からもう11年!早いもんです。あの頃は突然の南国ハワイ勤務で右も左もわからなかったなあ…。上と下はわかった。本能的に。まあ、僕ね。一番下ね。
— 板鼻利幸 T.Itahana (@itabee) 2011年7月7日
完成した日、大きな会議室でみんなでエンディング見て、お疲れ様言った時は泣いちゃったなあ…。いい思い出。
— 板鼻利幸 T.Itahana (@itabee) 2011年7月7日
http://t.co/585doFhv 武器需要ってあるよなー。スクエニでみんなアホみたいに武器描いたからオリジナル武器だけで世界観構築できる気がする。
— こはな (@kohana_) 2012年2月14日
FF9「ネコの手ラケット」デザインはオラが担当したなー。モンハンより早かったと思う。
マトリクスといえば。当時やっていたFF9の背景デザイン作業にマトリクスのコンセプトデザインも手がけたアーティストに参加してもらってた。ちょうど映画のデザインワークが片付いた頃だったのかな。とにかく手が早いし引き出しもノウハウもいっぱいあるしでいろいろ勉強になった。
— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2012年5月30日
タンタラス団、暗殺者ラニ、モーグリのメネとフネなんかはハワイ語の地名、単語からとられたネーミングですね。
— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2014年1月9日
ガルガン・ルーも同様にガルガントルートだったんですが言いづらいので二つのトが省かれました。
— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2014年1月9日
裏、でもない話ですが。サラマンダーにはモデルがいるのです。9より前にタクシーや番外地っぽいゲームのキャラデザをされていた方で長身にドレッドにヒゲのワイルドなスタイルでそのかっこよさからモデルになったのです。つい最近お見かけすることがあったのですが相変わらず渋カッコ良かったですよ。
— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2014年7月7日
サラマンダーと同じくあの女殺し屋にもモデルが。ハワイ在住の事務職のスタッフさんでとても美人さんでした。名前もラニ(天国)という素敵さで、ターゲットを天国送りにするという美しき褐色の暗殺者が生まれたのでした。
— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2014年7月7日
後半に出てくる黒魔村は初期にコンセプト確認と各種リファレンスのために作られていたものをシナリオに合わせて転用したもの。
— 524 (@zerohime524) 2014年7月18日
その私が初めてゲームでがっつり担当したのがFF9。背景担当として、パンデモニウムの最奥も作りました。そう、あの名曲「独りじゃない」が流れるシーンなんです!もちろんご存じですよね!知らない方はこちら!whttps://t.co/wCbVG3nuGx
— 岡村礁 (@OkamuraSho) 2014年10月1日
フレイヤは北欧神話のフレイヤ(ヴァナディース)からきている名前なのですが、フラットレイは?とフレイヤ関係のイベントを担当していた人に直接聞いてみた事があります。曰くフライヤの兄、フレイ+ラットでフラットレイだと。なるほど。 #ff9
— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2016年2月12日
顔が大きい方が表情がよく見えるから。
— 㠶足タケヒコ (@AItoiI) 2016年3月7日
FF9ってなんで等身落としたの? https://t.co/jWhVA5de8s
城下町の石畳にちゃんと二つの月が描き込まれているのです。 pic.twitter.com/Trvq9fHeD5
— 524 (@zerohime524) 2016年7月7日
9の初期のころのはじまりの街の名前はアーヴァインにしようと思ってたのですが、8に同じ名前のキャラがいるじゃないですか。ということでボツ。ハイランドとアレクサンドリアが次に出した案で、アレクサンドリア?みたいなリアクションいただきましたが、曲折あってアレクサンドリアに決まりましたw
— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2016年9月25日
ウィユベールやイーファの樹あたりのアート担当したのはムービーチームでも活躍してたコンセプトアーティストのクリスチャン。マトリックスの荒廃世界のコンセプトなども手がけた彼のアートはやはり迫力がありますね。 https://t.co/MdmSPrwR5y
— 524 (@zerohime524) 2016年12月16日