そもそもロマサガ~半熟英雄~ライブアライブと登場したコロコロムシが有頂天のPEACEからだし、レジェマナの穴掘り団も穴娘あたりからもとは持ってきてると思う。— さよならおやすみ (@sayonaraoyasumi) 2012年5月30日
某レジェンド・オブなんとかってゲームでマンボってキャラを「マン」「ボマ」「ンボ」を2文字毎にはさんでしゃべるキャラにして「このオレ様といっしょに冒険しないか?」とかしゃべらせてたら、石井Dが社長室のお姉さんに説教されてた。— さよならおやすみ (@sayonaraoyasumi) 2013年5月30日
ちなみに、レジェマナでボツになった自信作No.1は「ユカちゃんの初恋」ってタイトルで、ペンギンに解剖されそうになるシーンが案外コストが高くてボツに。— さよならおやすみ (@sayonaraoyasumi) 2013年6月2日
【聖剣伝説】アーウィンって名前は、ロマサガのプログラマーYの社内サーバのログイン名より。パスワードの方は別のとこで使用(さすがに今は使ってないだろうけどナイショ)。【豆知識】— さよならおやすみ (@sayonaraoyasumi) 2013年6月21日
@inouenobuyuki @decocooln 節子、それちゃう。アナグマはマツ→亀岡、©スクエニや。— 亀岡慎太 吉祥寺ブラウニーズ (@ShintaKameoka) 2013年7月12日
@karato_amamama モノクロですげーちっちゃいのでチャレンジングな作業でした (笑)。動きがウソだけど動いて見えるのとかファミコンライクw そう言っていただけてとてもとてもうれしいです!ありがとうございますうう!— Sasarin/まゆげ (@Sasarin_Mayuge) 2016年2月10日
あれから17年!— 進藤 和幸kazuyuki_shindo (@kazuyuki_shindo) 2016年7月15日
昨年末、大掃除中に打ち上げの山梨での写真が出てきました。
しかし…自分がシナリオ担当したゲームの主役級キャラって、ラルクもジーンもラッシュもみんなシスコンやん…— 八木正人 (@MasatoYagi1972) 2015年12月9日
聖剣LoM作ってた時、ろくにシナリオできてない時デバッグ始まって、最初のMTで「チェックできるとこが無い」っつわれて、とっさに「今週から週3でクエスト実装するので、それで予定組んでください」って言って、実際その通り実装したんだけど、実はあのMTの時、そんなことは決まってなかった。— うさぎ はねる(猫山田ひろし・漫画家) (@shriekydrake) 2017年4月12日
同じ頃、宣伝部に呼ばれて「単発のネタばかりで、どう間を持たせれば良いかわかんね」って言われて、「この話は続・○○道中へつながって、最後○○になります」と、これもまたその場しのぎの出まかせ言って実際その通り実装したというか、するしかなかったっていうか、いやぁ。なんていうか。ねえ。— うさぎ はねる(猫山田ひろし・漫画家) (@shriekydrake) 2017年4月12日
楽しかったあの頃。いまも楽しいけど。— うさぎ はねる(猫山田ひろし・漫画家) (@shriekydrake) 2017年4月12日
レジェンドオブマナ懐かしいね。フロ2のあとにヘルプで入って、武器製作用のエフェクト時に表示されるカードを少し手伝ったのは良い思い出。— 浅野雅世 Masayo Asano (@niji_mori) 2017年9月24日
ボクは、ザコモンスターとペットの全て、あとはハガー、アーウィン、マンティス、ティアマット、不死皇帝、等々ボス系の半分くらいの行動データ作りました~— 進藤 和幸kazuyuki_shindo (@kazuyuki_shindo) 2017年9月24日
懐かしい、今でもスッと名前が出る。
若かったから出来た分量とスピードでしたね。