デフォルメ絵がどうとかネタが出てたので、何度かアップしてるけどオレデフォルメ絵〜。アイコンでも使ってる赤頭巾の大根っぽい脚が気に入ってたり。こういうデフォルメは気が向かないと描かなくなったな〜。 pic.twitter.com/ZC5LAHf8fa
— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2015年7月14日
サガフロ2の話。モンスターデザインではかなり大胆な試みをしていていました。デザイナー陣に完全にオリジナルでラフを描いてきてもらって、みんなで集まってコンペして、採用したデザインをどんどん壁に貼り付け、それに後から設定付けとデータを乗せるという手法。
— koizumi (@DextroII) 2016年6月19日
こはなさんのデザインは大物小物含めてかっこいいものから面白いものまでバリエーションに富んでいて、とても重宝しました。サガフロ2のモンスターのイメージは彼が軸を通してくれたと思います。エッグのデザインも彼。
— koizumi (@DextroII) 2016年6月19日
泉沢さんのデザインは、もっと独創的というか野心的というか、遊び心もあって開発中からとても楽しませていただきました。一緒に悪乗りもしてくれて(悪魔層がぺっと悪魔層のタネを吐き出して、それがそのまま援軍になるとか)、一緒に師匠から叱られたり大量に没ったりもしましたけど‥‥w
— koizumi (@DextroII) 2016年6月19日
化石洞窟では影を明暗でなく寒色系で表現したり断面にアンモナイトの絵柄を描きこむなど試しましたが3D全盛になってそういった遊びは難しくなりました。アラアラはかなりオーソドックスな感じにまとめましたが、プレイ時に背景からもワクワクドキドキ感がユーザーさんに沸き起こると嬉しいかなと…
— 浅野雅世 Masayo Asano (@niji_mori) 2017年5月19日
化石洞窟、当時、無茶なオーダーしてスミマセンでした。
— 進藤 和幸kazuyuki_shindo (@kazuyuki_shindo) 2017年5月19日
ははは。こっちも「マスク分割追加しましょう」とかオーダーいっぱいした覚えがあるね。でも、あのマップはそれなりにうまくできたかなと思います。笑
— 浅野雅世 Masayo Asano (@niji_mori) 2017年5月19日
当時僕はまだ新人でした。世界観はプランニング・水彩表現はグラフィックチーフだった蒲田さんが提示されたものでしたが、自分の描きたい表現にかなり重なったプロジェクトでした。あの作品にかかわれてとても感謝してます。がんばって化石洞窟やラスダン(パーツ)描いたのも良い思い出です。笑
— 浅野雅世 Masayo Asano (@niji_mori) 2018年4月2日