地下鉄サリン事件の当日。バハムートラグーンの開発中で、ブースのテレビ見ながらドット打ちしながら、刻々と入る速報を震えながら見てたのを強烈に覚えている— Bluemoon (@meowbluemoon) 2010年12月21日
バハラグの主人公はビュウというらしいが、これは盟友が溺愛していたビューポイントから取って名付けたというのを、ふと思い出した。— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2012年8月28日
@highwanko そのゲーム創ってた時は本当に死ぬんじゃないかと思いました。それだけの量のグラフィックデータ入っているのに24MbitROMは死守しました。定価が絶対に1万円超えないように。— Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2014年12月25日
実のところ、あの巨大なバハムートはRAMの中に全身入ってません。身体が画面から消えるところから新しく次のフォルムを転送しております。ゲームデザインとグラフィックデザインを同じ人がやっているからこその暴挙的な仕様です。— 佐々木 等 Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2015年2月8日
ちょっとラクガキする余裕が無いので、非常に乱雑ですが、— 佐々木 等 Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2015年2月9日
「俺には翼は無いけれど、お前がいれば どこまでも高く飛べる」 pic.twitter.com/DwR36Xr1zS
おおおお! 懐かしい!— Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2015年5月14日
ゲーム開発の合間を縫って描いたポスターですね〜! https://t.co/FuA3CBwCC0
バハラグのビュウよりラッシュがかっこいのはオブジェデザインしたIさんがバーチャファイターのジャッキー(使い)好きでねぇ……— Bluemoon (@meowbluemoon) 2015年10月3日
坂口さん、石井さん、時田さん、伊藤さん、北瀬さん達に叱咤激励していただく毎日でした。凄いビッグネームばっかりで今思うと恐ろしい。— 佐々木 等 Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2016年2月8日
当時の旧スクウェアで、自分のタイトルを持つ。って半端な意気込みと努力じゃ到底出来なかったですよ。— 佐々木 等 Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2016年2月8日
バハムートラグーン20周年。— 佐々木 等 Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2016年2月8日
当時はまだ25歳だったのに、仕事良くやったな自分。うんうん。←
バハムート ラグーンは、バハムートとラグーンの間に半角スペースを入れるのが正式名称です。— Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2018年2月8日
今日はバハラグ発売記念日✨— Takahito Eguchi (@takachoku) 2018年2月9日
おめでとう22周年‼️
当時はまだ会社員と二足のわらじで、初めて巡ってきたオケ録りのチャンス、、というか自分が書いた譜面でレコーディングさせて頂ける始めてのスタジオだったから忙しい恩師達にお願いしてスコアにアドバイス頂いたりプリンターをお借りしたり🙇♂️