呼ばれてLAいったときはまだクリスマス発売ってことになってたんだよな。なってたというか行ってから延期を聞いたので自分も騙されてましたw— 524 (@zerohime524) 2010年12月24日
PEのATゲージを円形にしようって提案したら却下されたっけw— 524 (@zerohime524) 2010年12月24日
ハワイ、パラサイトイヴの効果音作りに行って以来です。楽しみだなー。— 弘田佳孝 YoshitakaHirota (@kulko_yh) 2012年3月22日
PEのUIデザイン覚書が出てきた。16*16とか今思うと小さいアイコンだなぁ。 http://t.co/prr3ovdBbN— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2013年4月22日
PEのエフェクトコンテ http://t.co/GLl3PnJQab— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2013年10月31日
エナジーバレット。開発名は幻弾になってた。 http://t.co/rozgz4T5Hf— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2013年10月31日
リアルタイムイベントのコンテみたいなものもかかされました。 http://t.co/pySEnhB5bL— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2013年10月31日
リバレート http://t.co/DDnmYzZ3OK— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2013年10月31日
通常は逃げ回るギリギリの闘いを強いられるので、「解放」時には爽快に格闘で殴って一気に殲滅するコンセプトを立てました http://t.co/LlIx7fOJwk— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2013年10月31日
PE メニュー&アイコンのデザインシート。というか覚え書き。 http://t.co/7YRzyXJwaK— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2013年10月31日
よく終わらせることができたなあと今でも思う。大変な開発期間でした。— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2013年10月31日
『PARASITE EVE』でヘリのライドシーンやクライマックスの完全体ムービーを制作してくれたのがリズム&ヒューズ。http://t.co/Ao3gOTDa2t 当時からフリーフードのアットホームなオフィス。完全体モデルはクレイモデルで作ってデジタイズするという手法でした。— 時田 貴司 (@Takashi_Tokita) 2014年3月4日
サガフロでは床からドーン!ってでおなじみサイクロプスとかエネミーデザインをやったんだけど、パラサイトイヴを作りにLAに行ってる間にオリジナルのCGデータを勝手に消されちゃったんですよね。今となってはデザインの細部を確認する術もないという…— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2014年10月2日
『パラサイト・イヴ』のED曲レコーディング中に下村に尺を倍にしてくれと電話した。だってクレジットがそれまでにないほど長かったんだもの…。 #お前らのゲーム業界やんちゃ伝説を聞かせてよ— 時田 貴司 (@Takashi_Tokita) 2015年12月9日
発売予定日がずれ込んだ関係でホノルルに拠点を移してPEの開発は続いてました。— 524 (@zerohime524) 2016年1月16日
そして今日は『パラサイト・イヴ』20周年!うわー、あれから20年も経ったのかー(驚)。海外での制作、作曲ツールの変更、初めてのPS、初めての海外レコーディング。いろいろあったなぁ。でも一番鮮明に覚えてるのは、最後、船の中で電話を使おうとしてゲームオーバーになったことかなw >RT— Yoko Shimomura|下村陽子 (@midiplex) 2018年3月29日