バイオは確か僕かな。水系などの難しいものは、上田晃君(現・(株)アウディオ社長)が担当してます。 RT @yosshy_efc: @itoken0705 FFⅣと言う事は、もしやバイオの効果音も担当されたんですか?— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2010年8月10日
チラ裏まっしぐらですが、僕の拘りの一品はFF4ラスボスの魔法、ブラックホール? それぞれのエフェクトの尺を時計で計ってシンクロさせた。PSGとノイズしか使えなかったけど、リフレッシュルームのアンプ通したら思いのほかいい重低音が効いてて、多分その時の自分ドヤ顔w— akira ueda (@A8quattro) 2010年8月10日
@A8quattro 杉田さんのラジオでも話したけど、ギルバートの恋人のアンナが天に帰り消えるシーンの効果音を当時作ったんだけど、「容量オーバー」の一言でオクラ入りになったのは、今でもせつない思い出www— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2010年8月10日
ナツカシスw容量もだけど、SEあるとコミカルな印象になっちゃうからだと記憶してます。 RT @itoken0705: @A8quattro アンナが天に帰り消えるシーンの効果音を当時作ったんだけど、「容量オーバー」の一言でオクラ入りになったのは、今でもせつない思い出www— 時田 貴司 (@Takashi_Tokita) 2010年8月11日
FFIVで、戦闘画面でコマンドメニューが開く時に「ピコーン!」という効果音がありますが、あれも僕です。確か一番最後に作った音で、制作アップ間際に坂口さんがいらして「戦闘中にいつコマンドが開くか気付かなかったりするので、きっかけの音を作ってよ」と言われての制作でした。— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年2月28日
うーん、現時点ではカインかな。ちなみに「ジャンプ」の効果音も僕です。しゃがむ部分と飛び上がる部分を分けて、ストップウォッチで時間を測って作りました。 RT @morinokoara: @itoken0705 FF4キャラでは誰が好きですか?— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年3月24日
エッジの手裏剣が敵に当たるのも、担当しました。「カカカッ!」という音ですね。 RT @qrocawa: @itoken0705 エッジが石松はなるほどーですね!ハリケーンボルト!— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年3月24日
ちなみにFFIV(SFC版)の効果音のドライバーは、赤尾実さんのオリジナルプログラムで、2チャンネルで構成されてました。波形もサイン波、矩形波、三角波があって、もう一方はノイズ音源。— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年3月24日
そういえば"ケアルガ"がトレンドとなっているけど、FFIVでの白魔法系は、ほぼほぼ私が効果音を担当してます。
— 伊藤賢治 (@itoken0705) September 13, 2020
戦闘中に倒れているセシルなどを、レイズの魔法で天使が肩をポンポンポンと3回叩くとか、コンフュの魔法で鳥が羽ばたきながら「?」と困惑させるとか、絵を見ながら楽しく作っていました。
白魔法&黒魔法の発動の効果音は私ですね。
— 伊藤賢治 (@itoken0705) September 13, 2020
で、召喚魔法の発動音は上田晃君(@A8quattro)でした。 https://t.co/dXwQHbJwnR