河津さんかな~?キョンさん覚えてます??(^_^; RT @Spooky_FFXI: @itoken0705 初代ロマサガのラスボス戦の演出は誰が考えたのですか? BGMと相まって素晴らしかったです ラスボスとの戦いで鳥肌がたったのはロマサガが初めてでした— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2010年8月10日
キョンさんより。ロマサガ1のサルーイン戦前の演出について。 RT @DextroII: もちろん、師匠ですとも! そしらぬ顔して、バトル前の選択肢からBGM変えたり、メッセージのタイミングいじったり、他人にはそんなのどうでもいいとかいいつつ、演出には思いっきり力いれてます!— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2010年8月10日
確かもともと、各キャラの「フィールド」曲として書いたんです。諸事情で、「下水道」になったと記憶してます(^^; RT @holynight1224: @itoken0705 初代ロマサガの「下水道」は涼しげで格好いいとさえ思います。何か特別な理由があるのですか?— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2010年9月2日
せっかく?なので、FFIVとロマサガ1の、音源的な部分の「カルトQ」的なお話もしましょうか。たぶん、どのインタビューにも話したことがないと思いますが。— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年3月24日
ではw。FFV以降やロマサガ2以降に比べ、FFIVとロマサガ1の曲は、何となく全体的にピッチが高く聴こえたりしませんか?— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年3月24日
この2作品は当時のサウンドプログラムの容量の問題もあったのですが。ビブラートが上部分だけしか揺らせなかったんです。本来は一音のラインに対して上下させるものですが、当時は下まで回せなかった。なので、聴感上ピッチが高く聴こえたんです。— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年3月24日