原始編担当に任された時は「やった!16×16ドットキャラですべて表現したるで!」と息巻いたもんですが開発の先輩方々からは「意味わかんねーよ」「イベント長げーよ」と酷評されまくりでした。— Hideki Okuma (@Gessey9) 2014年8月26日
クー族のドジっ子ですが普通にシナリオ展開見せるだけじゃつまらんと思って要所要所で勝手に入れました。思えばこれが暴走の始まりだったかもしんない。ちなみに彼はワタナベではないです。— Hideki Okuma (@Gessey9) 2014年8月27日
クー族が乗用している岩石○ープン、アレは歩行練習機みたいに抱えて下から足を出し地面蹴って加速をつけ慣性で走るという構造として考えています。— Hideki Okuma (@Gessey9) 2014年8月27日
重いので走り出したら止まらないぜ!
原始編のキャラパターン多そうに見えますが他編と割当は変わらず少ない枠の中でべるのヌードやポゴの鼻血、モノな石にゴリのべるカツラや平泳ぎなど詰め込んでもらいドット絵師の加藤さんを困らせまくりました。すんまへん。— Hideki Okuma (@Gessey9) 2014年8月27日
べるはどうやって味方部落までたどり着いたのか・・・— Hideki Okuma (@Gessey9) 2014年8月28日
逃亡の際崖から転落>激流>地下水脈通過>味方部落の水飲み場に流れ着いた・・・とかやりたかったのですがそんな長いイベントシーン見せる余裕も地下水脈表現するマップ容量もイベント組む時間も無かったので脳内完結でバッサリカットしました。
ちなみに原始編にはべるしか女性がいないと解釈されていることがありますが、見た目むさ苦しく同じに見えるだけでクー族味方族ともに男女いる設定です。— Hideki Okuma (@Gessey9) 2014年8月28日
でなきゃ繁殖できんし。
決して女性NPC枠削って他キャラ表現に割り当てたとかでは無いでぇす!
とにかく原始編のイベント組むのに時間がかかり計3編担当するはずが幕末編と2編だけで精一杯。— Hideki Okuma (@Gessey9) 2014年8月28日
残った編のケツ拭く部長の作業量たるや、申し訳通り越して焼き土下座気分でした。
ライブ・ア・ライブのバトルでの技名は、清水くんがつけたのが多いんですけど、原始編のザキの技名だけは俺っす。ごめんっす。— うさぎ はねる(猫山田ひろし・漫画家) (@shriekydrake) 2015年6月18日
ライブアライブの原始編のスクリプトは見事。あれをシングルスレッドのスクリプトでタイミング取ってるってのが凄まじい。今は環境も整ってるし同じことするのは簡単だけど、当時は至高の職人芸でした。大熊先生。— うさぎ はねる(猫山田ひろし・漫画家) (@shriekydrake) 2015年6月24日
キャラデザ漫画家さんが決まるまではモブキャラでイベント作ってたんだよね。だからモーションも豊富。しかもこの初期原始人のラフデザインしてくれた人は某有名な絵師で漫画家さんで。口止めされてるから言えんけど。いつかラフ絵発掘したい。— Hideki Okuma (@Gessey9) 2017年9月16日
某ゲームのざきって言うキャラ、全裸に股間にトカゲ装着してるだけで、戦闘時はそのトカゲを飛ばして戦うの、あれ考えた人すごい。おれの可能性がちょっとあるけど。— 井上 信行(ゲームシナリオ屋さん) (@shriekydrake) 2018年5月23日