@Hiroki_Kikuta 開発末期のモニター祭りとか恵比寿に取り残されとかもろもろ印象的で、ことさら思い出深いんですよねー。— Sasarin/まゆげ (@Sasarin_Mayuge) 2010年9月29日
開発のラストには驚愕のエンディングがありましたしね。 @Sasarin_Mayuge @Hiroki_Kikuta 開発末期のモニター祭りとか恵比寿に取り残されとかもろもろ印象的で、ことさら思い出深いんですよねー。— Tsukasa Fujita (@mutyasensei) 2010年9月29日
聖剣伝説3といえば永遠フラミーに乗り続けなければならない耐久デバッグの印象が強烈すぎて忘れられない。アルコタワーで死んだ目でフラミーに乗る集団。— 町田俊彦 (@T_Machita) 2013年8月2日
デバッグの都合上、最後までアルコタワーに移れなかったのも遠い思い出の巻。— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2016年3月27日
某伝説3のデバッグ。 #おまえらのゲームのトラウマ挙げてけ— 菊田裕樹 作曲家 Hiroki Kikuta / Game Music Composer (@Hiroki_Kikuta) 2017年10月4日