長さが決まってなかったから、最後にループする部分を付けておいたら、そこに至る前にオープニングが終わっちゃった。(笑) RT @shira_pon: @Hiroki_Kikuta 聖剣3といえば、Meridian Childの印象が強いです。何かエピソードをお聞かせ願えますか?— 菊田裕樹 作曲家 Hiroki Kikuta / Game Music Composer (@Hiroki_Kikuta) 2010年10月14日
ゲームにおけるドラマと音楽って、あれに尽きると思うんだなあ。運命に立ち向かうというか。 RT @system_antz: @Hiroki_Kikuta 「meridian child」が大好きです。ゲーム中、曲調が変わる瞬間が旅立ちシーンと最高にマッチしてたまらないです。— 菊田裕樹 作曲家 Hiroki Kikuta / Game Music Composer (@Hiroki_Kikuta) 2010年10月14日
人生で失って戻らないものは多い。しかし、必ずしもそれが悪いってわけじゃない。…そんな気持ち。 RT @YacCyaN0615: @Hiroki_Kikuta 聖剣3の「Fable」は聴いていて、とても悲しくなりました。あの曲はどのような思いで作曲されたのでしょうか?— 菊田裕樹 作曲家 Hiroki Kikuta / Game Music Composer (@Hiroki_Kikuta) 2010年10月28日
「Nuclear Fusion」にしろ「Strange Medicine」にしろバトル系の曲を書くときには、考えて書くというよりは、ある種、独特のドライブ感が必要で、何かが降りてくる勢いで書くというか。だから、その間のことはあまり覚えていない場合が多いですね。(笑— 菊田裕樹 作曲家 Hiroki Kikuta / Game Music Composer (@Hiroki_Kikuta) 2011年7月8日
あの一曲のために南米はペルーの楽器チャランゴを購入して音をサンプリングしましたよ。 RT @pelco913: @Hiroki_Kikuta 一番心に残ってるのは黄金の街道のSwivelですね。軽快で可愛らしい笛の音がとても印象的です— 菊田裕樹 作曲家 Hiroki Kikuta / Game Music Composer (@Hiroki_Kikuta) 2010年10月14日
@urchin_man Swivelはあの微妙なリズムを出すために、苦心して細かい音符を調整しています。人間的な揺れを再現するという考え方も、あまりゲーム音楽には無かったものだけど、聖剣3でどうしても試みてみたかったことのひとつですね。— 菊田裕樹 作曲家 Hiroki Kikuta / Game Music Composer (@Hiroki_Kikuta) 2013年4月20日
僕は可愛い曲を作るのがとても好きで、可愛さの中に、様々な感情を込めようと頑張ったので、伝わって嬉しいです。(^_^ RT @taraco_karaage 聖剣3のアルテナ城の曲の「Witchmakers」が凄く好きです。かわいいメロディーなのだけれど、どこか寂しい様な…— 菊田裕樹 作曲家 Hiroki Kikuta / Game Music Composer (@Hiroki_Kikuta) 2013年2月10日
あれはブラスロックバンドのシカゴをイメージしてるからねー。(^_^ RT @grandioso @Hiroki_Kikuta リアクションありがとうございます(笑)— 菊田裕樹 作曲家 Hiroki Kikuta / Game Music Composer (@Hiroki_Kikuta) 2014年6月12日
関係ないですけどHightension Wireはロック+ブラスでバンドアレンジしてみたいです。
聖剣3のファンで、Hightension Wire好きって人は多いよね。あの曲は、ギターのアルペジオがポイントで、カッコいいんだけど、通常のコード進行ではありえない音程が登場するから、そこが微妙に不安感を出すのだ。ふひひ。(-ω-— 菊田裕樹 作曲家 Hiroki Kikuta / Game Music Composer (@Hiroki_Kikuta) 2015年4月10日