DotWar、初期構想時のロマ3のマスコンみたいで結構好きです^^ マスコン、トレードとも結局良く出来たミニゲームみたいに言われている訳ですけど、構想時は、バトルに匹敵する要素を! なんて結構本気でつくってたのですよー。— koizumi (@DextroII) 2010年6月21日
最初は主だったプランナー全員でアイディア出して、あれこれひねって。最終的にはトレードを作る土橋君が、砂の交じり合うように入り乱れた、まさに今のDotWarみたいな集団戦闘を提案、それを師匠を含めてみんなで叩いて、木村君yoshiro_kimuraが味付けして作ったです。— koizumi (@DextroII) 2010年6月21日
SFCの描画にはタイムオーバーとレンジオーバーという2つの制限があって、DotWarみたいに入り乱れてというのは出来なかったので(画面全体で一定数以上の、さらに横方向の走査線上に同様に一定数以上のスプライトを表示できない‥‥ドラクエの横並びちらつきを連想くだせえ)— koizumi (@DextroII) 2010年6月21日
ゲーム性を残しつつ、大規模乱戦をどう表現するか、というあたりで、あんな感じに落ち着いたという次第です。「なんと! さらにもうひとつ作戦を覚えた!」みたいなのは、木村君のセンスw— koizumi (@DextroII) 2010年6月21日