僕が始めてデジタルアーティストとしてメカデザイン、アニメーション、イベントを担当したPS1のゲーム http://t.co/gJYOj1he— 㠶足タケヒコ (@AItoiI) October 10, 2012
@rockout77 当時ポリゴンそんなに出せないしテクスチャーも全部で128くらいで色も16色とか、パカパカ問題やらなにやらすごい形にするだけでも大変でしたね笑— 㠶足タケヒコ (@AItoiI) October 11, 2012
ありがとうございます
今となっては懐かしい。ゲーム機のメモリーカードでデータ渡してた。— 㠶足タケヒコ (@AItoiI) 2012年7月25日
PS1の頃ツールなんかなくてプログラマーの作った使いにくいツール使ってフロントミッションオルタナティブですべてのアニメーション担当したけど歩行で足の位置が空間的にわからなくなるのでカメラ固定して画面に練りケシ貼り付けてモーション作ってた。— 㠶足タケヒコ (@AItoiI) 2012年7月25日
— 㠶足タケヒコ (@AItoiI) March 14, 2019
ロボ三体合体で巨大砲になる作戦。
— 㠶足タケヒコ (@AItoiI) June 12, 2020
いろいろ大変だったわ。
Front Mission Alternative ヤギサワ電磁砲攻略(高機動ユニット) https://t.co/mC0nfv0hnG