デューラー戦との後はガイアー撃墜ミッションです。ここはタイムアタック戦にするのはどうか?という話をしたのは私です。それまでとゲーム性が変わる懸念も同時にあったものの、皆には案外あっさり受け入れられました。そしてその要素があったからこそ、あの焦燥感漂うBGMも生まれたのですね。 pic.twitter.com/Lhv3ggUXgj
— brilliant-stone (@BrilliantStone) December 30, 2020
人工衛星みたいなものをという事で、6stボスはあのデザインになりました。ゲシュテルデューラーが動き回るので、対比として静的なイメージに。ゆっくり回転する傘状のパネルが却って不気味に見えるだろうとの考えでした。クラゲ状のモニターを隠しボス的にして、一見最終Stと思わせる想定でした。
— brilliant-stone (@BrilliantStone) December 30, 2020
シュヴァルツガイスト戦導入ですが、ガイアー墜落をゆっくり見せ、ゲーム終了と思いきや機種からSG離脱、加速して追いかけ、ぶ厚い雲を潜り抜けて行く…。一瞬パッと白飛びした後に成層圏の蒼い空。レンズフレアと共にゆっくり横切るSG。カメラ戻すと下に雲海。完成時は又もPGの席で大喝采しました。
— brilliant-stone (@BrilliantStone) December 30, 2020
大戦の影響で地表は黒く厚い雲で覆われているという大前提の設定があったからこそ、そこを突き抜けた時の澄んだ空の蒼さが強調される図式ですね。陰鬱な雰囲気も吹き飛ぶという。シュヴァルツガイストは地味ボスかなと思っていたので、後年この演出の評判が良いと知り、とても嬉しく思ったものです。
— brilliant-stone (@BrilliantStone) December 30, 2020
後輩に便乗する形でを呟いたら、多くの方にフォローして頂き、それならばと当時の事を可能な範囲で書いてみようと思いました。1ヶ月位限定と思いましたが、とても書き切れない(苦笑)。なのでもう少しだけ続けようと思います。ファンの皆様方、アインハンダーを愛して頂き本当にありがとうございます。
— brilliant-stone (@BrilliantStone) December 31, 2020
6st導入デモの絵コンテを発掘しました。内容については一度呟いているので割愛です。興味ある方、よろしければどうぞ。 pic.twitter.com/pXogn7rgzD
— brilliant-stone (@BrilliantStone) January 20, 2021