ここらで難度の話。何故ここまで難しくしたのか?私は未だに懐疑的です。C社からプログラマを採用し敵セットをさせたところ、とてもクリアが出来る状態ではありません。これはいくら何でも…とディレクタに確認したところ、彼はシューターだからね…で済ませます。ちょっと待て、それでいいのかと。。
— brilliant-stone (@BrilliantStone) January 2, 2021
従来のStに捉われない新しいゲームを作ろうと頑張ってきたのにそんな安易な発想でいいのか?その内St好きばかり集めたデバッグが始まると更に難しくなっていき、家庭用なんだからせめて無制限プレイにしてくれと言っても結局変わらず。。この辺りでこのゲームの行く末が決まってしまった気がします。
— brilliant-stone (@BrilliantStone) January 2, 2021
今となっては、その難しさを乗り越えた人達が語り継いでくれた事でフォローする人が続き、そのお陰で皆様の心に残るゲームになったのだろうとは思っています。ただ、開発スタッフでもクリア出来る者も少なく、社内でも早い段階から、あれはちょっと厳しいという声が聞こえてきたのが何とも残念でした。
— brilliant-stone (@BrilliantStone) January 2, 2021
当時の悔しさが少し蘇ってきたので、気を取り直しCGムービーの話です。当時の世相を知る人は多いと思いますが、あの頃のPS作品はCGムービーをセットにすることが普通でした。アインハンダーでもOP、EDの他に進行の岐点となる5st以降の演出をCGムービーで作る事となり、その構成も考える事になります。
— brilliant-stone (@BrilliantStone) January 2, 2021
ガイアー(開発名ヨルムガンドル)発進を作る事は早い段階で決まりました。重々しくカタパルトを駆け上がっていくガイアーの巨躯を全力で追いかける自機に、どこか儚さと虚しさを感じさせる様に演出したつもりです。 pic.twitter.com/9EeTadLNa0
— brilliant-stone (@BrilliantStone) January 2, 2021
撃墜したのに味方から総攻撃を受けるという成功演出。EOSは上下にアームを持つツヴァイハンダーとしてデザイン。この後宇宙戦になるので外装は宇宙機っぽく、色は最終ボスの子分的に白に。演出内容としては、哀しい程絶望感を表す激しい弾幕を掻い潜り、ラストは叛逆への意思を示す顔アップで止め! pic.twitter.com/QSZwNS5EwG
— brilliant-stone (@BrilliantStone) January 3, 2021
EOSは開発名シヴァです。CGモデルを作る必要性から、早めにデザインを上げる必要がありました。その為各部を煮詰める時間が無かったのが少し後悔が残っています。CGを作ってくれたオム〇バスJのディレクターとは楽しいやり取りができ、忙しい中でも吸収させてもらう事が多く、楽しかったですね。
— brilliant-stone (@BrilliantStone) January 3, 2021
撃墜失敗時はいわゆるバッドエンディングとなります。こちらは更に空しく、虚空に消ゆるガイアー(と噴煙)を見せた後、エネルギー切れで高高度からの自由落下の様を見せていて、遠くから傍観しているウーフ群を配置する事で、ただただ孤独な一兵士の死を強調するようにしています。
— brilliant-stone (@BrilliantStone) January 3, 2021