HTML 版職歴用の素材集めをしている最中に、FF9 のバイナリーデータの解析情報の wiki を見つけた (http://wiki.qhimm.com/FF9) FF7 フィールドキャラフォーマットも解析されていました。— Hiroshi Kawai (@kawaihtwit) 2010年8月1日
僕でさえソースコード無しで追えないのに、頑張るなぁw
もともとバンプレにあったCGチームがスタジオデュース。そこから出向でスクウェアで作ったのがFF7.その代わりにバンlプレから出たチョコボのゲーム。しかしスタッフはそのままバンプレれに戻ることはなかった。それが今のビジュワルワークスの前身。— 㠶足タケヒコ (@AItoiI) 2011年2月25日
懐かしいなぁ…あったあったw メッセージの漢字だけが化けてるのは没後にも漢字リストの調整が入ってるからだね。 // 今頃になってFF7の未使用シーンが見つかる?エロ館での一場面らしい http://t.co/V8SVnwh via @garamumasara— コバトン松村 (@machan) 2011年5月9日
以前もツイートしたけど http://t.co/AnCas3JH ギサールの野菜を間違えてギザールにしちゃってごめんなさい。インターナショナルで直せば良かった… #15周年だしFF7の思い出話— コバトン松村 (@machan) 2012年1月31日
懐かしいなぁ。そう言えば、ボツになったと思っていた、魔晄キャノンを発射するムービーに僕がアドリブした英語のセリフが残ってたことを最近知った。声はかなり小さくなってますけどw #15周年だしFF7の思い出話— Hiroshi Kawai (@kawaihtwit) 2012年2月1日
アルコタワーで坂口さんが開発の人間を集めて、今度のFFはPSで出すことにしたって言った時に窓掃除の人が丁度降りてきてヤヴァイ聞かれたって焦ってた事 #プレイステーションの誕生日だし思い出語れよ— Satoshi Ogata (@Ogachov) 2012年12月3日
初めてSIを触ったのはFF7からFF8への移行期間だから1997年。— 田中雄介 (@YUSUKE_SQEX) 2014年3月12日
最初の印象は「とっつきにくい」だったかな。
FF7で使っていたニチメングラフィックスのN-Worldってツールに慣れきっていたからね。
コレ当時のCG業界にいないと聞かないツール名だろなー。#SI追悼 01
FF7はギザール→ギサールの野菜の名前も直したいが、敵との遭遇頻度を減らすマテリアの名前をエンカウントマテリアじゃなくエンカウンターマテリアにするべきだった。日本のゲーム業界で敵遭遇を和製英語エンカウントからエンカウンターという正しい表記にする滅多にないチャンスだった。— コバトン松村 (@machan) 2014年1月31日
タイムラインがFF7になってるので未開封のFF7開封したい衝動。実はプライベートでは遊んだ事がない。— Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2015年1月13日
インターナショナル版は新たに絵コンテ切ったMovie見るためにちょこっと遊んだけど。 pic.twitter.com/FAUW5AYMV9
FFVIIのスペイン語というか海外言語の作業は自分もかなり関わってるんだよな。ツール類の制約かミスでなんかが発生していた可能性もあるのだろうか。— コバトン松村 (@machan) 2015年2月6日
今度のFFのワールドマップはポリゴンで創るから、と言われ、はあ、ポリゴン…ポリゴンってなんすか? と、ポカーンとなってたのも良い思い出。— 八木正人 (@MasatoYagi1972) 2015年12月5日
FFVII…懐かしい。当時は入社3年目かな? ルドラが終わって、突然チームに配属されて分けがわからないまま仕事してたようなw >RT— 八木正人 (@MasatoYagi1972) 2015年12月5日
海チョコボは、ワールドマップのテストをしているときに、それを見たディレクターに「地形関係なく歩けるの面白いね。これ、隠し要素で入れられない?」…と言われたのが誕生のキッカケでした。— 八木正人 (@MasatoYagi1972) 2015年12月6日
思い出した。タイニーブロンコ(浅瀬しか移動できない飛行機)。あの浅瀬しか移動できないってのがあまりにかったるくて、アイテム集めたら低空飛行できるようにしようと企んだけど、諸々あってボツりましたw 製品には入ってないです。— 八木正人 (@MasatoYagi1972) 2015年12月6日
アルテマウエポン、適当に空移動させるスクリプト書いたわそういやw— 八木正人 (@MasatoYagi1972) 2017年2月10日
スクウェア入って最初にやったのがFF7のワールドマップ編集ツールの作成でした。LispとC++で。— Shiro Kawai (@anohana) 2017年5月7日