@puranyan 某ゲームでシドに「ゾイ」と言わせたら、師匠から「俺のシドはそんな話し方しねえ!!!」と叱られました><
— koizumi (@DextroII) 2011年7月18日
前の職場時代、はたらくチョコボというカタン風な開拓シミュレーションゲームを開発期間約3ヶ月、フルスクリプトで、RPGのイベント制御の仕組みを流用して作ったのですが、その前に助走期間として3ヶ月、ボードゲームの試作品でのテストを繰り返していました。
— koizumi (@DextroII) 2017年9月1日
その名もチョコフロンティア! デジタルゲーム版の方は、時間制限の下、開拓者キャラクターを操作するゲームだったので多少趣は変わりましたが、資源の収穫量、設備を作る際の必要資源バランス、せりの仕組みとバランスなどは、この試作版でのプレイに基いて設定しています。
— koizumi (@DextroII) 2017年9月1日
テストプレイセッションは10回~程度だったか、あれがなければ迷いなく突っ走ることができなかったので、3ヶ月では作り上げられなかったろうと思います。
— koizumi (@DextroII) 2017年9月1日
ただそのときにボードゲームとデジタルゲームの本質的な違いもイロイロ感じました。ボードゲーム(カードゲーム)では、ルールはとにかくシンプルに作る大前提がありますが、シンプルに様々な状況を取りまとめるがゆえに分かりづらさがつきまといます。シンプル=分かりやすい、ではなかったのです。
— koizumi (@DextroII) 2017年9月1日